• Animacion Primitiva

    Los intentos por representar la vida misma han llevado al hombre a experimentar con toda clase de formatos, entre ellos, las Pinturas Rupestres.

  • Animacion en la actualidad

    Actualmente las principales compañías de Estados Unidos son Disney y Comcast. Juntas controlan aproximadamente el 90% de las películas animadas que se producen en el país.

  • Tipos de animacion

    Todas las formas actuales de animar una historia

Animación en la Edad primitiva

 


Los intentos por representar la vida misma han llevado al hombre a experimentar con toda clase de formatos, entre ellos, las Pinturas Rupestres. ¿Animación en las Pinturas Rupestres? Una animación (primitiva) vale más que mil palabras. Si bien la imagen podría tener otro tipo de significado (quizá se trate de una jabalí mutante con 8 patas), la conclusión general es que el hombre primitivo, en su afán por captar con su arte, ya percibía o era consciente de algunas propiedades físicas como el movimiento. ¿La imagen no te recuerda a los dibujos animados de antaño? Así es como se suele -o solía- representar la velocidad del movimiento en los inicios de la animación. ¡Punto para la Prehistoria!  Pero, el caso del jabalí de 8 patas de la Cueva de Altamira no es el único.

Esta otra pintura rupestre de la Cueva de Chauvet (en Francia) que muestra una posible ilusión de movimiento es una entre decenas. Se pueden encontrar pinturas o dibujos de bueyes también superpuestos que muestran un dinamismo muy cargado. Lo lograste hombre de la Prehistoria, fuiste el primer gran impulsor en la historia de la animación.


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Bases de la animación


 Pero, fue recién con Eadweard Muybridge, quien comenzó a experimentar con la cronofotografía, una técnica en la que se capturaban las diferentes fases del movimiento, por lo cual la idea de "animación" cobró fuerza. Esta técnica nació como parte de un experimento para descubrir si había un momento en el que los caballos no tocaran el suelo al galopar. Su experimento sirvió de base para el cinematógrafo y el resto... es historia.


Tanto las grabaciones de video como las animaciones, están compuestas por una secuencia de fotogramas que van uno después de otro. Esta secuencia permite que, a diferencia de las pinturas rupestres, se pueda percibir la sensación de movimiento. 


En los inicios de la animación, se empleaban muy pocos fotogramas por segundo y los dibujos aún no tenían la movilidad natural que vemos ahora. No es hasta que se empieza a emplear la tecnica de animacion por rotoscopia que se empiezan a dar saltos importantes en la historia de la animación.


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Animación Victoriana

 


Se dice que la historia de la animación, como la conocemos, comenzó con un monje alemán llamado Athansius. Este personaje de nombre tan alquímico que creó la linterna mágica, un sistema que para nuestro tiempo puede parecer sencillo, pero que representaba un gran avance para su tiempo. El sistema fue mejorado por uno de sus colegas y se volvió muy popular entre los círculos burgueses. Era mucho mejor que tener un TV 4K en casa, ya que apagabas las luces y podías presumirles a tus invitados tu colección de litografías a full resolución


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Animación en la actualidad

 



Actualmente las principales compañías de Estados Unidos son Disney y Comcast. Juntas controlan aproximadamente el 90% de las películas animadas que se producen en el país. Y cuando Disney decide producir una nueva película animada, con un enorme presupuesto que supere los $200 millones de dólares, su fin no es únicamente el triunfar en taquillas. El objetivo final es poder crear franquicias y nueva mercancía.




Puede que la película sea adaptada en un musical de Broadway, que su soundtrack figure en la lista principal de Billboard, que sus personajes aparezcan en los parques de atracciones o que se produzca una nueva línea de figuras y juguetes coleccionables. Si bien a Walt Disney le apasionaba poder contar historias, hoy en día su compañía está más enfocada en poder vender toda clase de mercancía.

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Tipos de Animacion

 


Todas las formas actuales de animar una historia


DIBUJOS ANIMADOS


Se crean dibujando los fotogramas, uno por uno (24 de ellos por cada segundo de animación), siguiendo la técnica desarrollada principalmente por los animadores de Disney a principios del siglo XX. El proceso comienza con el animador dibujando cada fotograma en papel. Después el dibujo se realiza de nuevo con tinta y se pinta en láminas de acetato.




Finalmente el dibujo se fotografía con una cámara estática. Las fotografías se colocan en secuencia para dar la ilusión de movimiento. Esta práctica, sin embargo, ha estado cayendo en descenso desde hace dos décadas, debido a la aparición de la computadora y las facilidades que ésta provee para la creación de animación de una manera más rápida y barata.




STOPMOTION


No se animan dibujos o imágenes planas sino objetos estáticos e inmóviles colocados delante de una cámara. Consiste en aparentar el movimiento de dichos objetos capturando fotogramas: en cada uno de estos, se ha movido ligeramente el objeto y, en cada nuevo cambio de posición, debe haber siempre orientado el objeto en una cierta dirección en relación al cambio de posición y fotograma anteriores, guardando así la mayor continuidad lógica del movimiento que se quiere imitar.


Más tarde, al reproducir los fotogramas uno detrás de otro, la proyección en pantalla crea la ilusión óptica de que el objeto se mueve por sí mismo. Se puede animar, de este modo, cualquier objeto tridimensional; pero, en general, se animan muñecos (normalmente dotados de un esqueleto metálico interno articulado, como los muñecos de dinosaurios utilizados en el documental de televisión Dinosaurios), marionetas, figuras de plastilina u otros materiales.




PIXELACIÓN


Es una variante en la técnica de stop motion en la que no se usan muñecos o marionetas sino seres humanos. Los actores son usados como sujetos fotograma a fotograma en una película animada a través de mantener una pose mientras uno o más frames son tomados y cambiando sutilmente la pose antes del siguiente frame o frames. El actor se transforma así en una marioneta humana.




ROTOSCOPIA


La rotoscopia es una técnica de animación que recurre a una máquina llamada rotoscopio. El rotoscopio tiene una placa de vidrio sobre la que se pueden colocar láminas transparentes de acetato o papel. Debajo, un proyector ilumina el fotograma de la filmación realizada en tiempo e imagen real. De este modo se puede calcar el contorno de los objetos filmados.






ANIMACIÓN CUT OUT O POR RECORTES


Es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografía. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes, moviendo y reemplazándolas. Así, se obtienen diversas poses y se da vida al personaje.




ANIMACIÓN 3D


Dichos objetos se pueden girar y mover en un espacio tridimensional. La forma de realizarla es diferente a la animación tradicional, ya que, para ello se utiliza software que permiten modelar y esculpir de manera digital.


Con ello, los diseñadores dotan de personalidad propia a un personaje o a un objeto cuya misión es transmitir emociones o contar historias. Los fotogramas deben someterse a un proceso de renderizado una vez se finaliza el modelo.




ANIMACIÓN 2D


Se le llama así a la técnica de animación tradicional, en la cual se produce el efecto de movimiento a través de una sucesión de imágenes cuadro por cuadro, normalmente mediante dibujos, aunque también se pueden utilizar otros medios como fotografías


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